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“当我把太阳帆送进电磁轨道弹射器,我驾驶着伊卡洛斯号机甲,静静地站在行星地表上,看着无数的太阳帆摆脱了行星的引力被弹射到预先设定好的恒星轨道上,看到硕大的太阳被一圈圈的戴森云轨道围绕时,我仿佛看到一个二级文明冉冉升起。”

如果你是一款科幻迷爱好者,那《戴森球》绝对是一款你不容错过的游戏,没有什么能比你亲手从无到有,创立一个二级文明更有成就感的事了。好,说到这里,可能很多人还不知道戴森球和二级文明的概念,这里先简单讲解一下,了解了这两个概念以后,你可能会对这款游戏更加好奇。

戴森球、宇宙文明等级

戴森球这个概念,源自于美国物理学家、数学家弗里曼·戴森的思想实验,他认为,任何技术文明对能量的需求都是稳定增长的,如果人类文明能够延续足够长的时间,就必然有一天对能量的需求会膨胀到要利用其母恒星“全部”的能量输出。他认为此时就有必要建立能够拦截和收集母恒星发出的所有能量的轨道结构。于是,他构想出了一种人造天体,利用太阳帆技术,将整个太阳用数量巨大的太阳帆轨道包裹,再在近地轨道附近建立射线接收器,从而捕获恒星的能源,进而为整个文明的发展提供能量。因为这个概念是戴森提出的,所以这一种结构便叫做“戴森球”。

卡尔达舍夫等级是一种用来衡量一个文明的技术的先进等级的方法,以一个文明的能耗为基础。一方面,它反映了整个文明利用能源的能力,这与整个文明的人口、经济与技术实力息息相关;另一方面,它又是一个非常具体的数字,可以量化分析。

  • 一级文明:该文明是行星能源的主人,这意味着他们可以主宰这颗行星以及周围卫星能源的总和。
  • 二级文明:该文明能够收集整个恒星系统的能源。
  • 三级文明:该文明可以利用银河系系统的能源而为其所用。

截止2018年,人类文明为0.728级文明。

游戏评测

整个游戏的背景便是建立在戴森球这个概念上,在遥远的未来,人类进入高级文明,人类建立超级计算机“主脑”,而随着科技的不断发展,主脑需要越来越多的能量,而玩家则扮演一名驾驶着伊卡路斯号机甲的工程师,通过建立戴森球获取恒星的能量,为主脑提供无穷无尽的能源。你需要不断地通过建造各类工厂、设施,实现自动化的流水线作业,一步一步从无到有最终实现这个宏伟的计划,史称“戴森球计划”。

每一位玩家的进入游戏时,都会根据种子参数随机生成的宇宙,所以每个玩家的宇宙都是独一无二的。

游戏主页面

游戏画面本身的质感还是相当不错的,材质的建模非常精细且柔和,这里放一下游戏的实机画面。

游戏画面

游戏画面-晚上

游戏内部非常忠于物理规律,白昼的切换不是固定,而是根据行星的自传和公转周期,以及轨道倾角、轨道半径计算出来的,每一个行星的参数都不尽相同。随着滑动鼠标缩放视图,地平线会随之收缩为曲面,最终显示一个完美的球体结构,这也是这款游戏实现真实性的设计之一,时刻提醒着你,你是在一颗真实的行星上进行建造,关于这一点,你会发现建筑物如果基于纬线进行布局的话,会更美观。

行星视图

游戏中,行星的又可划分为:热行星、偏热行星、温带行星、偏冷行星、冷行星和巨行星,每种行星的地貌和植被特点不尽相同,增加了游戏的多样性和可玩性:

  • 热行星:熔岩、火山灰;只出现在靠近恒星的热轨道
  • 偏热行星:干旱荒漠、戈壁、黑石盐滩、飓风石林;常出现在热轨道和中间轨道,极低概率出现在冷轨道
  • 温带行星:海洋丛林、红石、樱林海、草原、热带草原、潘多拉沼泽、水世界(地中海不会在初始星系外生成);只在温度适宜的中间轨道
  • 偏冷行星:灰烬冻土、贫瘠荒漠、猩红冰湖;常出现在冷轨道和中间轨道,极低概率出现在热轨道
  • 冷行星:冰原冻土、极寒冻土;只出现在远离恒星的冷轨道
  • 巨行星:气态巨星(低重氢)、气态巨星(高重氢)、冰巨星;轨道位置不限

多种多样的星系,可通过星图查看不同星系的资源和特性。

多种多样的恒星系

除了以上常见的行星外,还会有黑洞、中子星等特殊天体,随着游戏进度的进行,玩家的探索足迹将不限于某个行星或者恒星系,而是可以通过曲速飞行,抵达宇宙中的其他恒星系,从而发掘更多不同种类的天体结构。

从游戏的攻略角度来看,科技发展的许多资源单凭一个恒星系内的资源,发展会极为缓慢,到了游戏的中后期,实现跨星球的星际物流链,往往可以快速获取到许多关键的资源,比如说,我找到一颗布满岩浆的行星,你可以在该行星上建满地热发电站,再建立跨星际链的电力传送网,就可以将该行星上产出的电力输送到需要的地方。再比如说,游戏中的某些资源通过流水线生产,不仅生产效率低,而且流水线冗长,但是通过采集其他恒星系的稀有矿产,可直接提炼出该物质,从而大大提升整个产业链的生产效率。

再细致点的说,我们还可以在流水线上建立监测器,检测产线的速度,并设置告警阈值,帮助我们更好的监控整条生产线的运行状态。毫不夸张的说,如何实现生产线之间的协作,如何实现产线的复用,如何建造的既美观又高效的流水线,如何保证模块间的高内聚、低耦合,这整个过程,以及设计的思路都需要玩家自己来规划,这相当考验玩家的设计规划能力,也是这款游戏的魅力所在,“没有最好,只有更好”,通过玩这款游戏,相信你会更加理解这句话的含义。

游戏中的分析面板,可以查看各类资源的生产速率。

分析面板

我们来看一下这款游戏的科技树,这也是大多数策略类游戏最基本的内容。该游戏的科技树主要分为两类,一类是推动主线剧情发展的科技树,另一类是用于升级机甲、建造、运输相关的技能点,从种类上看,科技树内容还是相当丰富,包括各类科技的前置条件,以及该项科技所拥有的特性和功能也描述的相当仔细,对于新手玩家来说,即使不用看教程,直接上手游戏也是毫无压力。

剧情的科技树节点当前版本有79个节点,有足够的可玩性。

科技树

机甲、建造、运输有超过100个技能点数(貌似怕你不够肝?)。

技能点

最后我们来看一下戴森球的规划界面,当科技发展到足够的高度时,你便可以规划戴森球的轨道与框架,通过发射太阳帆和运载火箭,建造戴森球。

规划戴森球

在星球上抬头看到的壮观的正在建造的戴森球架构,感觉非常壮观。

戴森球架构

好了,游戏评测就这么多吧,百闻不如一见呐,想玩这款游戏的可以到Steam上面下载游玩。最后引用一下广大网友对这款游戏的评价,“五人团队戴森球,百万大厂十连抽”。希望国产游戏越来越好,能有更多优秀大作涌现。




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